SPC Emulator Development Site
Latest development versions (0.97 Plus):
PC/AT Emulator for Windows (11.12.2014)
BK-001X Emulator for Windows (05.11.2014)
Korvet Emulator for Windows (05.11.2014)
Legacy versions (2013) for Android
Configurations
Some stuff from Dec.2014 (unreleased, delayed to 2016):
ATI Rage 3D Pro PCI (DOS/VESA,+early GUI Acceleration)
NVIDIA Riva 128 (Only DOS/VESA implemented yet)
Update 11.12.2014
-----------------
PC/AT (x86 computers):
- fixed CPU trace flag processing in some border cases;
- removed unnecessary IDE IRQ optimization (circa winter 2014), which caused
emulation to hang on HDD accesses in some cases (pretty often in Doom);
- resolution of keyboard/mouse input scanning increased twice (smoother movements);
- improved Matrox Millennium (PCI) emulation:
* more complete 2D acceleration support (patterning etc.);
* better support of latest drivers;
- basic implementation of 3Dfx Voodoo Banshee (DOS/W98+/PCI):
* preliminary 2D acceleration support (GUI, DirectDraw etc.);
* no 3D acceleration implemented yet;
* better to use 32-bit color mode currently (less glitches);
* recommended as most compatible for DOS (from emulated videocards).
All Changes
Bugreports (gmail currently)
Последние версии (0.97 Plus):
Эмулятор PC/AT для Windows (11.12.2014)
Эмулятор БК-001X для Windows (05.11.2014)
Эмулятор Корвета для Windows (05.11.2014)
Устаревшие версии (2013) для Андроида
Конфигурации
Обновление от 11.12.2014
----------------------
PC/AT:
- улучшена обработка флага отладки процессора (trace flag);
- убрана избыточная оптимизация IDE IRQ (района зимы 2014), которая иногда
приводила к подвисанию эмуляции при доступе к HDD (частенько в Doom);
- частота опроса клавиатуры/мыши увеличена в два раза (более плавные движения);
- улучшена эмуляция Matrox Millennium (PCI):
* более полная поддержка 2D-акселерации (растровые паттерны и т.п.);
* лучшая поддержка последних драйверов;
- базовая реализация 3Dfx Voodoo Banshee (DOS/W98+/PCI):
* предварительная поддержка 2D-акселерации (GUI, DirectDraw и т.п.);
* 3D-ускорение пока не поддерживается;
* лучше пока использовать 32-битный цвет (меньше глюков);
* рекомендуется как наиболее совместимая для DOS (из эмулируемых видеокарт).
Все изменения
Гостевая
License agreement /
Лицензионное соглашение